
依官方規則書整理(英文 rules.md、日文
rules_ja.md);英日版有出入處以日文版為準並標
⚑,引用原文時放日文原句。 7 歲以上・2–4 人・約 20 分。
出三張牌的「役」,把自己顏色的彈珠(OHAJIKI)放到榻榻米板上對應的格子; 遊戲結束時,最大一塊相連區域的彈珠數=分數(含角落格加倍),再加 Bonus 卡的圖示分、扣手牌分。

| 役 | 條件(3 張) | 放彈珠 | 條件 Bonus(条件ボーナス:板子滑動) |
|---|---|---|---|
| Run(ラン) | 同花紋 且 連號(例:綠 1-2-3) | 3 顆 | 任選板子左右滑動合計 2 格:一條板滑 2 格,或兩條板各滑 1 格 ⚑ |
| Flush(フラッシュ) | 同花紋(例:紅 2・5・7) | 3 顆 | 無 |
| Group(グループ) | 同數字(例:10・10・10 不同花紋) | 3 顆 | 你這次放了彈珠的板子中選 1 條,左右滑 1 格 ⚑ |
| Straight(ストレート) | 連號、花紋不限(例:黃 4・紅 5・紅 6) | 3 顆 | 無 |



牌庫抽完後,每人再各打一回合,然後計分(原文「山札がなくなったら、そこから1手番ずつプレイして終了」)。⚑ 兩版都沒寫清楚抽走最後一張的那位算不算在「各一回合」裡,開局前先講好。


總分最高者勝。平手 → 板上彈珠較少者勝;再平手 → 共享勝利。
沒有互相矛盾的規則;日文版寫得比較精確,玩的時候照日文。原文照抄,中文是我的翻譯。
| 項目 | 英文原文 | 日文原文 | 意思(採用) |
|---|---|---|---|
| 角落加倍 | "If every corner square is included : 1p x 2pts" | 「ただし、そのエリアに四隅のマスが含まれる場合は、上記点数の2倍となる。」 | 最大區域裡含四角任一格,整塊 ×2。英文的 every 是翻譯誤差,英文自己的範例也是一個角就加倍。 |
| 相連定義 | "The amount of your colored OHAJIKIs making the largest connected area" | 「上下左右繋がっている一番個数の多い自分の色のおはじき」 | 只算上下左右相連,斜的不算。 |
| 滑板方向 | "Run: Any board up to 2 squares (one row 2 squares or 2 rows one square each)" | 「ラン:任意のTATAMIボードを2マス(1列2マス or 2列1マスずつ)まで左右にスライドできる」 | 板子只能左右滑。 |
| Bonus「最多者」平手 | "5 pts for obtaining this icons the most"(沒提平手) | 「記されたアイコン最多取得で5点 ※最多同値の場合は該当者全員加点」 | 平手的人全部拿 5 分。 |
| Wild 不能換牌 | "You cannot exchange the Wild card in your hand."(寫在①換牌) | 「①のカード交換には使えない」(寫在 Wild 卡說明) | 內容相同,只是位置不同。 |
| 結束條件 | "After the deck runs out, each player plays one turn and end the game." | 「山札がなくなったら、そこから1手番ずつプレイして終了。点数計算へ」 | 意思相同;都沒寫抽走最後一張的人算不算在內。 |
Rulebook © Aki Watakabe / J&M SPACE Entertainment. Source: official rulebook linked from Game Market.