HANAMI

花見 HANAMI 速查表

桌遊《花見 -HANAMI-》規則速查|7 歲以上・2–4 人・約 20 分|Aki Watakabe / J&M SPACE Entertainment

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依官方規則書整理(英文 rules.md、日文 rules_ja.md);英日版有出入處以日文版為準並標 ⚑,引用原文時放日文原句。 7 歲以上・2–4 人・約 20 分。

一句話

出三張牌的「役」,把自己顏色的彈珠(OHAJIKI)放到榻榻米板上對應的格子; 遊戲結束時,最大一塊相連區域的彈珠數=分數(含角落格加倍),再加 Bonus 卡的圖示分、扣手牌分。

配件速記

配件:TATAMI 卡(數字・圖示・花紋)、Bonus 卡、Wild 卡、摘要卡、6 條 TATAMI 板與花紋名
配件:TATAMI 卡(數字・圖示・花紋)、Bonus 卡、Wild 卡、摘要卡、6 條 TATAMI 板與花紋名
卡面:左上數字、右上圖示、卡框=花紋
卡面:左上數字、右上圖示、卡框=花紋

準備

  1. 6 條板隨機排列順序,數字上下對齊。
  2. 每人選一色彈珠。
  3. 依人數隨機抽掉 TATAMI 卡:2 人 9 張、3 人 4 張、4 人 3 張;把抽掉的卡對應的格子(同花紋同數字)放上擋子,整局沒人能放。
  4. 洗牌,每人發 5 張 TATAMI 卡 + 1 張 Wild 卡當手牌。
  5. 剩下的蓋著當牌庫。
  6. Bonus 卡洗牌抽 1 張翻開(本局計分條件)。
  7. 牌庫翻 5 張當「場牌」。
  8. 起始玩家:最近去賞過櫻花的人(「最近、花見をした人から手番」)。之後順時針。
擺法:①板子 ②各色彈珠 ③擋子 ④手牌 ⑤牌庫 ⑥Bonus 卡 ⑦場牌
擺法:①板子 ②各色彈珠 ③擋子 ④手牌 ⑤牌庫 ⑥Bonus 卡 ⑦場牌

每回合流程(①→④,依序)

  1. ① 換牌(必做):手牌 1 張 ↔︎ 場牌 1 張(不能跟牌庫換;Wild 卡不能拿去換)。就算②③做不了,①也一定要做。
  2. ② 出牌或 Pass:
  3. ③ 抽牌:從牌庫抽 2 張加入手牌(牌庫沒牌就跳過)。
  4. ④ 換下一位(順時針)。

合法牌組(役)與效果

役 條件(3 張) 放彈珠 條件 Bonus(条件ボーナス:板子滑動)
Run(ラン) 同花紋 且 連號(例:綠 1-2-3) 3 顆 任選板子左右滑動合計 2 格:一條板滑 2 格,或兩條板各滑 1 格 ⚑
Flush(フラッシュ) 同花紋(例:紅 2・5・7) 3 顆 無
Group(グループ) 同數字(例:10・10・10 不同花紋) 3 顆 你這次放了彈珠的板子中選 1 條,左右滑 1 格 ⚑
Straight(ストレート) 連號、花紋不限(例:黃 4・紅 5・紅 6) 3 顆 無
四種役的範例:Run(綠 1-2-3)、Flush(紅 2-5-7)、Group(10-10-10)、Straight(4-5-6)
四種役的範例:Run(綠 1-2-3)、Flush(紅 2-5-7)、Group(10-10-10)、Straight(4-5-6)
條件 Bonus:黃色把紅板右滑 1 格,5 顆彈珠連成一片
條件 Bonus:黃色把紅板右滑 1 格,5 顆彈珠連成一片
Wild 卡:粉紅出三張 9,紅 9 已有東西就不放(✕),也沒有 Group 的滑板 Bonus
Wild 卡:粉紅出三張 9,紅 9 已有東西就不放(✕),也沒有 Group 的滑板 Bonus

結束條件

牌庫抽完後,每人再各打一回合,然後計分(原文「山札がなくなったら、そこから1手番ずつプレイして終了」)。⚑ 兩版都沒寫清楚抽走最後一張的那位算不算在「各一回合」裡,開局前先講好。

計分(三項相加)

  1. 榻榻米板分:自己彈珠上下左右相連(斜的不算 ⚑)的最大一塊,每顆 1 分;若這塊包含棋盤四個角落格之一,整塊 ×2 ⚑(原文「そのエリアに四隅のマスが含まれる場合は、上記点数の2倍」;英文版 every corner 是翻譯誤差)。只算最大的那一塊,其他小塊不算。 例:黃 6 顆相連且含角落 → 12 分;紫最大塊 5 顆 → 5 分(紫另一塊 4 顆含角落的不算)。
  2. Bonus 卡分:看你打出去放在面前的卡上的圖示,照本局翻開的 Bonus 卡條件給分。範例卡:丼+酒瓶一組 2 分/音符 3 個 7 分/陀螺最多者 5 分/櫻花卡最多者 5 分。「最多者」若平手,平手的人都拿 ⚑(原文「最多同値の場合は該当者全員加点」)。
  3. 手牌分:沒用掉的 Wild 卡 +3;其他每張手牌 −1。
榻榻米板分:黃 6 顆相連含角落 → 6×2=12;紫最大塊 5 顆 → 5(含角落的 4 顆那塊不算)
榻榻米板分:黃 6 顆相連含角落 → 6×2=12;紫最大塊 5 顆 → 5(含角落的 4 顆那塊不算)
Bonus 卡範例:丼+酒瓶一組 2 分、音符×3 得 7 分、陀螺最多 5 分、櫻花卡最多 5 分
Bonus 卡範例:丼+酒瓶一組 2 分、音符×3 得 7 分、陀螺最多 5 分、櫻花卡最多 5 分

總分最高者勝。平手 → 板上彈珠較少者勝;再平手 → 共享勝利。

英日版出入一覽(⚑)

沒有互相矛盾的規則;日文版寫得比較精確,玩的時候照日文。原文照抄,中文是我的翻譯。

項目 英文原文 日文原文 意思(採用)
角落加倍 "If every corner square is included : 1p x 2pts" 「ただし、そのエリアに四隅のマスが含まれる場合は、上記点数の2倍となる。」 最大區域裡含四角任一格,整塊 ×2。英文的 every 是翻譯誤差,英文自己的範例也是一個角就加倍。
相連定義 "The amount of your colored OHAJIKIs making the largest connected area" 「上下左右繋がっている一番個数の多い自分の色のおはじき」 只算上下左右相連,斜的不算。
滑板方向 "Run: Any board up to 2 squares (one row 2 squares or 2 rows one square each)" 「ラン:任意のTATAMIボードを2マス(1列2マス or 2列1マスずつ)まで左右にスライドできる」 板子只能左右滑。
Bonus「最多者」平手 "5 pts for obtaining this icons the most"(沒提平手) 「記されたアイコン最多取得で5点 ※最多同値の場合は該当者全員加点」 平手的人全部拿 5 分。
Wild 不能換牌 "You cannot exchange the Wild card in your hand."(寫在①換牌) 「①のカード交換には使えない」(寫在 Wild 卡說明) 內容相同,只是位置不同。
結束條件 "After the deck runs out, each player plays one turn and end the game." 「山札がなくなったら、そこから1手番ずつプレイして終了。点数計算へ」 意思相同;都沒寫抽走最後一張的人算不算在內。

原書頁面 / Original pages

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Rulebook © Aki Watakabe / J&M SPACE Entertainment. Source: official rulebook linked from Game Market.